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補足とお詫び



はーいjJです。

つい先日がんばって更新するぞと言ってから…はや…
うん。しーらない

無理だった…
俺そういえば受験生だった…


夏休みはこれでも毎日10時間以上やらせていただきました。勉強をですよ
本当ですよ
志望大学が志望大学でしてww

これもポケトレによって鍛えられた集中力と睡眠への対抗力のおかげです。


と、いうのはあまり関係の無い話です。
報告ですね。


これは更新低下の理由ではないんです。

低下の理由はズバリ

電気をつけっぱなしにしていた

ことです。


ウチには
電気(部屋や扇風機)を付けっぱなしにしておくと
その日のパソコンが禁止になるというルールがあります


あ、説明2行で終わったww

今までは出来ていたのですが、夏休みになって、
どうやら体が蝕まれてきたようです。

電気消せねえええ!!


というわけです。
ココのところ連続していて。

申し訳ない限りです。以後気をつけます…m(_ _)m








昨日の記事の補足ですよ

昨日の記事は乱数廃止論ではありません。

ボクは乱数をやりませんが、
それは出来ないからです。

でも、まあ運に頼って粘るののほうが面白いかなーと思っているので
運に頼ってます。


大体、乱数をポケモンから無くすのって無理じゃないですか?

「乱数を無くす無くさない」の問題とは、あながち言えないと思う。


やはり、

ゲームフリークは、
ポケモンをゲットするまでの過程に工夫をするべき

なのかもしれませんね。

乱数より楽しいぞ!
みたいな何かを。いい意見は思いつかないけどねええ

ボクは国際孵化とかリセットとかやってて楽しいです。


なので、
ボクはボクなりの方法で乱数以外のゲットの楽しみ方を伝えている

わけです。

ブログってスゴイですね!



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テーマ : ポケットモンスター
ジャンル : ゲーム

運の将来


昨日ハッとこんなことを思いついたのですが、



「ポケモン引継ぎの未来」

今は、勿論引継ぎが可能です
ポケシフターでもパルパークでも何でも、何かしらすれば
前作のポケモンが連れてこれます。


しかし、ボクは、最近この「引継ぎ」の機能の存続が危うい気がしてきました


理由はこうです。


最近のポケモンは、ポケモンの自体の価値が低下している!



その理由は勿論乱数です。

乱数できる人なんてもう世の中に腐るほどいますよね。
もちろんボクはできませんが。

しかし、これにより、ポケモンの価値が下がってしまったのです。


あ、これは「乱数なんてチョロい」って言ってるわけではなくて、
乱数を使うと同じポケモン確実にが作れるというところに
価値の低下の理由があります。

例を、出します。

ある人Aさんが、孵化をしました。
普通にしました。
<31 31 05 05 26 31 31>とかでした。
「あああああ」という名前を付けてパーティの一員として活躍させましたとさ。
おしまい。めでたし。

Bさんも孵化をしました。
乱数を使いました。
<all 31>でした。
「あああああ」という名前を付けてパーティの一員として活躍させましたとさ。
おしまい。めでたし。




時間が飛びましたよ。

ここは第○世代。
ポケモンの数は○○○○匹。

ゲームフリークは次回作で引継ぎの中止を決定しました!

そのときにAさんたちはどう思うでしょうか。
A「あああああを俺はどうすればいいんだあああああ!」
B「あああああは…あ、ああ、まあまた作ればいっか
次回作はもっと乱数楽になってるだろうしww」

ってなります

乱数は、いわば決定された未来を作ります。
「運が全て」のポケモンの中の、唯一と言っていいほど決定された部分。

これは、ポケモンバトルには大きく影響しません。
なぜなら、バトルは運で出来ているから。

しかし、乱数の弊害は別の場所にあると考えます。
それは、ポケモンを「手に入れる」という過程が、疎かになるという点です。


もう一つ例を出してみましょう。

jJさん
「半年リセットし続けてゲットした色レジロック」

誰か
「綿密な計算を元に5日でゲットした色レジロック」




引継ぎが不可能になりました。
しかし、乱数は進歩して、どんなポケモンでも楽チンに
作れるようになりました。

そこで、前作と同じ物を作りました。

・誰かさんの作ったレジロックは、
見分けがつきません。

なぜなら、手に入れる過程が「乱数」で一緒だから。

・では、jJさんのはどうでしょうか。
絶対に見分けがつきます。

理由は分かると思います。
だって、明らかにゲットするまでの過程が大きな比重を占めているから。



以上のことを考えると。
現在の危惧すべき状況が浮かび上がってきます。

乱数が、楽になっている

楽、というより、より多くの人がやり始めているのも一つの理由ですが。

しかーし、明らかに乱数が楽になっている。


乱数が普及すれば、ポケモンの価値は低下し、引継ぎ時のショックも
減りますよね。


でも、

これが、ゲーフリの「乱数普及⇒引継ぎ廃止計画」
による、意図的なものだったとしたら…


ボクはこんな考えが浮かんでしまったのです…
一行目のことです。


そして、引継ぎの影響を一番受けるのが、
国際孵化やポケトレなど、「運の要素を持つ過程」で手に入れた、
大事なポケモンを持っている人たちです。

ボクは自慢ではないですが引継ぎしたら500時間以上の努力が
消えてしまうに等しいくらい運に頼ったポケモン粘りをしてきました。

やったことがあるひとなら分かるでしょう。


だから、絶対に引き継ぎ機能を消さないで欲しいんです。


さいわい、まだそういうことはないでしょうが。




ポケモンは、運だ!

それをゲーフリの人には忘れないで欲しいものですね。




長かった。とても難しい文章を書いた…







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ジャンル : ゲーム

喜びを持続させるために記事を二回に分けたわけではないんだよ



はいどうも。

いまだに興奮さめやらぬjJです。



昨日の続きを書きます。

0617 4


というわけで捕獲成功。

ここで問題になるのはNNだ。



どうしよう…


0617 5

なんていう迷いはありませんでした。
ニックネームはiwakiyama。

岩!
だから岩木山!みたいな感じです。

ってそれ「いわきさん」じゃねえか!

いわきやまは実在する相撲取りだった!








まあいっか!!(←馬鹿



よくよく見てみると確かにお相撲さんのような格好をしているような…
気がしてきた!


というわけであっさりNN決定w







では少しためにならないことを書きます。

続きを読む

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ジャンル : ゲーム

jJ、化石ポケモンについて語る



化石はロマン。

浪漫はカセキ。



今日、
ポケ書様(jJが半崇拝しているサイト)にて新しくうpされた画像を見ていたら…





「カセキポケモン」
e_kaseki_110321_convert_20120328225837.png

大きいバージョン(元サイト)


きゃああああああああああ(_≧Д≦)ノ彡


カッコイイイ!(_≧Д≦)ノ彡


(_≧Д≦)ノ彡バンバン




こんな感じになりましたww

カセキってカッコイイですよね。




jJの化石の歴史は、小学生の時から始まりました(←いきなり語り始める人

当時は、ファイアーレッドにハマっていました。

そして、FRで初めて殿堂入りしたチームは、なんと
カブトプスのワンマンチームでしたwww

勿論他のポケモンもいます。でも40レベぐらいです。

なぜか図鑑埋めのために育てたカブトプスが可愛くなってきてしまったのです。
ちなみに70レベでしたwww


そのまま育て続け、カブトプスはボクの100レベ第一号になりましたとさ。



その後、今度はアーマルドが可愛くなってきて、
またFRで育てて100レベ二号に。
(三号はグラードン)



あと、ラティの映画のカブトプスとプテラがイカス(_≧Д≦)ノ彡




なんというか…その…ロマン?
いいんですよね~


そんなわけでボクは化石が大好きなんです。

分かりますか?まあわかんなくてもいいや!







ところで、
上の絵のアバゴーラがラムパルドに隠れて…(ry




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初代ケンタロスについて語ってみる




i_kentarosu.gif


ケンタロス(初代)

ケンタロス!

今では簡単に手に入りますね。
しかし昔は捕まえづらかった。



しかし昔は捕まえづらかった。


ましてや、当時消防のような人間には、
とても捕まえづらかった。




てなわけで大事すぎたんで何度も繰り返してしまいましたが、
ケンタロスは超ゲキレアポケモン。

サファリボールはつかまらなすぎなんですよ、大体。

ボクは結局緑版ではストライクは捕まえましたが、
ケンタとガルーラはゲットできずに終わった気が…OTZ


で、そこで登場したのが青版です。
最初はコロコロの応募者全員サービスとかだったんですよね確か。




<解説>

戦法ではない、解説だ。

では、攻略本を見てみましょう。

なになに…




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